Espumito cae en la final de la Dreamhack Suecia de Hearthstone contra Orange

Espumito

Hace un tiempo comenté en clave de opinión el buen momento que está viviendo el Hearthstone en España. La suma de clubes y organizaciones estaba apostando de manera muy potente por el juego de naipes de Blizzard y el estamento que quedaba por sumarse a la ecuación comienza a dar razones para apoyar la escena. Esteban "Espumito" Opazo hizo vibrar a los seguidores nacionales del Hearthstone.

Dos primeros días ilusionantes

¡Comienza el TOP16 de la #DreamHackSummer de #Hearthstone con @espumitoHS representando a España!🇪🇸🇸🇪 #larojaHShttps://t.co/TvmrfZtinV pic.twitter.com/g91qmvma0W

— La Taberna del Maná (@TabernadelMana) 18 de junio de 2017

Los dos primeros días de competición en la DreamHack Summer del país escandinavo ilusionaron a la hinchada española. Siete victorias y dos derrotas clasificaron al jugador de Arctic Gaming como noveno dentro del Top 16 que daba comienzo a la fase eliminatoria. El noruego Eirik "Diggen" Aarvig, cuyo mayor logro es un quinto puesto en el HCT europeo de invierno de 2016, sucumbió por 3-2 frente al malagueño cerrando un segundo día de ensueño para él.

Derrotando a todo un campeón de Europa

.@espumitoHS's Pirate Warrior keeps him in the game, leading to game 5! #DHGP pic.twitter.com/i5rWPuvIAT

— DreamHackHearthstone (@DreamHackHS) 19 de junio de 2017

La empresa de ganar el torneo se antojaba difícil pero el primer muro ya parecía infranqueable, ya que el rival del español en cuartos era Frederik "Hoej" Nielsen, el actual campeón de Europa. La maestría jugando Mago Secretos le permitió a Espumito aguantar al Pícaro Milagro hasta que Alextrasza puso a tiro de Piroexplosión el primer punto. Repitió baraja el español en la segunda partida mientras que Hoej optó por el juego pausado del Druida Jade. Multitud de fallos comenzaron a cometerse de aquí en adelante por ambos lados llevando a conceder partida a un Espumito que consiguió poner en fatiga a una clase que tiene un surtido de cartas infinito por los Ídolos de Jade conservando en mano dos Bloques de Hielo, un Orador del Sino y 19 de daño directo. La derrota era más que esperable pero hubiera habido hueco para la esperanza.

No le pasó factura en el juego ni mentalmente. El siguiente encuentro, con Paladín como clase jugada por Espumito también tuvo ciertos fallos como no jugar un Arrepentimiento que le hubiera facilitado el juego medio contra un Druida que no hacía más que ciclar Gólems de Jade. Estando contra las cuerdas llegó el momento del Guerrero Piratas que avasalló en apenas cinco turnos a ese Druida que tan buen resultado había dado al nórdico. Con empate a dos en el marcador ni siquiera el Paladín Murlocs de Hoej pudo con otro grandísimo arranque de Garrosh.

Xixo contempla la alegría de Espumito

A very excited @espumitoHS moves on to the grand final!! #DHGP pic.twitter.com/EzCHpw15Rt

— DreamHackHearthstone (@DreamHackHS) 19 de junio de 2017

Toda la armada española desplazada a Suecia ha sido clave a la hora de animar a Espumito en la aventura con información puntual a través de Twitter e incluso directos desde allí de jugadores más que reconocidos como Esteban "AKAWonder" Serrano o Álvaro "Ramekiano" Ramé que también es caster en OG Series. La ausencia de un canal en español retransmitiendo tan importante cita se consiguió paliar por ellos. También merece unas palabras Francisco "Peluca Thompson" Camacho, compañero de equipo y sparring probando los enfrentamientos en el torneo ya que las listas eran abiertas.

La semifinal frente a Sebastian "Xixo" Bentert fue un punto de inflexión para Espumito. Tras caer en las dos primeras partidas y perder por tanto esas dos clases para el resto de la semifinal se tuvo que jugar el todo por el todo a una improbable remontada con el Pícaro Misión. Con todo en contra fue capaz de tener buenos "mulligan" en las tres partidas los cuales aprovechó para disponer cuanto antes del preciado Núcleo de Cristal que una vez usado transforma en 5/5 todos sus esbirros. Solo quedó esperar para saber quien era su rival en la final y fue nada menos que el local Jon "Orange" Westberg

Orange fue profeta en su tierra

🌟 @HS_Orange takes this tourney home with a clear 3-0!!! 🌟 Congratulations!!! 🌟 #DHGP #DHS17 pic.twitter.com/4DYhVGCqrB

— DreamHackHearthstone (@DreamHackHS) 19 de junio de 2017

Con el peso sobre la espalda de convertirse en el tercer español en llevarse un Grand Prix de Hearthstone tras Diego "Evangelion" Fuentes y Javier "Thalai" Domínguez ambos en la edición valenciana, Espumito se enfrentó a Orange en la final de la Dreamhack Suecia.

Comenzó la lucha con un enfrentamiento espejo de Paladín, control para el sueco, agresivo para el español. Todo iba sobre ruedas para Espumito que incluso se deshizo de un molesto Orador del Sino con meros intercambios de esbirros pero un Kodo en Estampida acabó con Finja, una carta clave en el juego temprano del de Arctic Gaming y dio el primer punto a Orange.

La opción tomada por Espumito para deshacerse a la segunda del molesto Paladín fue el Mago Secretos. Mientras el contrincante llena la mesa de esbirros voluminosos, tú te dedicas a infligir daño directo con hechizos, un plan sin fisuras. Sin embargo las reservas del español a la hora de sacar a relucir a Antónidas y lograr unas cuantas Bolas de Fuego dieron aire, y lo que es más importante, turnos, a Orange para ganar un complicado partido.

Con la esperanza de volver a realizar un reverse sweep como en las rondas previas, Espumito se encomendó al Guerrero Piratas que a priori era una buena elección contra el Druida Jade, Pícaro Milagro y el ya conocido Paladín. Sin embargo todo se fue al traste cuando durante un par de turnos ciertas cartas como Leroy Jenkins le hubieran dado la partida a Espumito pero el Dios del topdeck no quiso aparecer.

-
La noticia Espumito cae en la final de la Dreamhack Suecia de Hearthstone contra Orange fue publicada originalmente en Xataka eSports por José Ángel Mateo .

Read More »

El Virtus Pro Challenge: 80 héroes en 17 partidas y ganan el The Summit 7

Portada

No sólo ganó el torneo, sino que además lo hizo con estilo jugando un total de 80 héroes diferentes (en el juego hay 114) en 17 partidas. Con esto callaron las críticas de Reddit y varios jugadores profesionales que les calificaban como uno de los equipos más predecibles a la hora de jugar.

Tras el Major de Kiev en el que se proclamó subcampeón, Virtus Pro ha sido objeto de incontables discusiones. Precisamente, el episodio del True Sight donde se vio su paso por el Major de Kiev causó mucho revuelo en Reddit, incluso los propios jugadores expresaron su opinión de la visión que se había dado de ellos.

Sintieron que Valve los hizo parecer como unos villanos en una película, donde OG era el equipo bueno y educado. Este drama duró semanas, dañando la imagen pública de Virtus Pro. Seguidamente fue el torneo Epicenter en Moscú, siendo el equipo ruso el único representante de la zona CIS.

Sin embargo, los aficionados se sintieron decepcionados en casa tras los resultados obtenidos en dicho torneo y Virtus Pro volvió a ser el foco de las críticas, señalado como un equipo que siempre juega de la misma manera, los mismos drafts y los mismos héroes. Incluso Danil “Dendi” Ishustin dijo:

Es bastante fácil saber lo que va a elegir Virtus Pro y prepararse contra él.

El Virtus Pro Challenge

Así que tanto hablar de sus limitaciones en cuanto a estrategias y héroes, Virtus Pro decidió ir al The Summit 7 con algo especial para sus oponentes. Se desafiaron a jugar un torneo en el que no repetirían ni un héroe durante el mayor tiempo posible. Hasta Beyond The Summit hizo una imagen especial durante la fase de picks y bans en homenaje a sus esfuerzos y lo apodó el “Virtus Pro Challenge”.

Challenge

Además tiene mérito porque en el segundo día del torneo cayó ante LGD Gaming y se fue al lower bracket, donde lo recorrió ganando a Digital Chaos, Team NP y LGD Gaming hasta plantarse en la gran final contra Team Secret.

Bracket

Cuando se enfrentaron a Team Secret, sólo les quedaban 44 héroes para elegir y siguieron su reto hasta la quinta partida donde ya eligieron por segunda vez a Dark Seer, Death Prophet, Sven y Warlock junto a un Anti-Mage.

El The Summit es uno de los eventos favoritos de los aficionados a Dota 2, ya que se trata de un torneo en una casa donde se puede ver de manera distendida tanto a los casters encargados de la retransmisión como a los jugadores que participan en el mismo. En esta edición han hecho diferentes actividades: han jugado a fútbol, se han disfrazado, incluso han grabado un videoclip o otra versión del True Sight. A continuación, dos vídeos con los mejores momentos.

Imagen de portada | Wykrhm Reddy.

-
La noticia El Virtus Pro Challenge: 80 héroes en 17 partidas y ganan el The Summit 7 fue publicada originalmente en Xataka eSports por Tainim .

Read More »

Brawl Stars: esto es lo que opino del nuevo hit de Supercell

Brawlstars

Me encantan este tipo de lanzamientos en los que no tienes tiempo a digerir la sorpresa y cuando te vienes a dar cuenta ya estás enganchado a un juego. Es justo el proceso que he seguido desde que ‘Brawl Stars’ se anunció la semana pasada y pude descargarlo de la tienda de Canadá de iOS.

Durante estos días he estado exprimiendo el nuevo juego de Supercell y, antes de que llegue el análisis de la versión final (recordad que esto es un soft launch destinado a probar cosas y el juego aún puede cambiar mucho), queríamos aprovechar la oportunidad para contaros qué esconde ‘Brawl Stars’ y cómo puede convertirse en un éxito a la altura de ‘Clash Royale’.

¿Qué es Brawl Stars?

Empecemos por las presentaciones. ‘Brawl Stars’ es un juego de acción y estrategia en el que se adapta el acercamiento a los MOBA de títulos como ‘Overwatch’. Es decir, aunque no hay torres ni esbirros en el campo de batalla, cada personaje disponible cuenta con unas características que lo diferencian del resto para enfocarlos hacia una u otra labor.

Está el tanque con mucha vida capaz de aguantar muchos golpes para defender al resto, el que ataca y se mueve rápido sirviendo de avanzadilla para el resto del grupo y, por último, el soporte que es capaz de ayudar desde atrás ya sea apoyando el ataque o cubriendo la defensa mientras el resto de los compañeros escapa.

Por ahora hay 15 personajes repartidos entre 7 básicos para principiantes, 4 medios, 2 altos y otros 2 que, por su precio en fichas, prometen ser bastante apoteósicos en comparación con el resto. La buena noticia es que conseguir personajes resulta bastante fácil, sólo debes acumular las 100 monedas que cuesta cada caja fuerte, en la que podrás encontrar nuevos (o ya conseguidos) luchadores, o los elixires que se pueden utilizar para mejorar las estadísticas de los ya existentes.

¿Un free-to-play justo?

Img 0083

La idea es que puedas mejorar vida, ataque o especial a base de estos elixires, pero sólo con 5 mejoras por categoría que, por ejemplo, pueden conseguir que las estadísticas de vida del personaje acaben pasando de 100 a 125. Como veis son mejoras bastante marginales, probablemente para evitar discusiones sobre hasta qué punto puede llegar a ser pay to win ‘Brawl Stars’.

El resto de monedas de pago se limitan a las fichas de personaje (necesitaremos entre 3 y 600 para desbloquear al que queremos de forma automática) y las gemas, las únicas que aparecen en la tienda y que están destinadas a adquirir cajas de personaje, skins o boosters en forma de monedas dobles o mayor flujo de monedas.

Las monedas se consiguen superando los distintos eventos que aparecen en la página principal del juego, desde luchas de todos contra todos hasta otras centradas en atacar o defender una caja fuerte o recoger cristales. Lo curioso de este tema es que sigue el estilo impuesto por juegos como ‘Splatoon’, con cuatro mapas cerrados que van cambiando cada X horas.

Si consigues ganar suficientes partidas para acumular las monedas de ese nivel, todas las partidas que juegues ahí hasta que cambie sólo te servirán para mejorar experiencia propia y de los luchadores (con esto también se ganan monedas), así que el juego frena la progresión en base a esa limitación en vez de evitar que juegues todas las veces que quieras.

¿Cómo se juega a Brawl Stars?

Img 0080

Lo último que nos quedaría por comentar es el sistema de control, que está disponible en dos versiones. La primera de ellas es un point and click al más puro estilo MOBA: pulsas sobre un punto y el personaje se dirige hacia allí, pulsas en otro y cambia de dirección, vuelves a pulsar en el mismo y se dirige a ese punto a mayor velocidad.

¿Para disparar? Mira si aún te queda munición de las tres barras que tienes o debes esperar a que se recarguen y, tras ello, mantén pulsado y arrastra en la dirección que quieres atacar. Cuando sueltes se producirá el disparo, el puñetazo, el lanzamiento de cóctel molotov o lo que sea que haga tu personaje. Si has conseguido rellenar la barra de especial, basta con pulsar sobre ella y volver a disparar para desencadenar tu ataque más poderoso.

Con todas las bases sobre la mesa, llega el momento de adentrarnos en las sensaciones que ofrece este nuevo ‘Brawl Stars’ y, bueno, pese a todos los ajustes que están por llegar y acabarán balanceando personajes y combates, lo cierto es que resulta un título muy divertido.

¿Será Brawl Stars el nuevo Clash Royale?

La gracia está en que más allá del afán coleccionista de ir desbloqueando y mejorando personajes, la dificultad que entrañan los combates hacen de él una apuesta más dura de lo que podría esperar alguien que pase tímidamente por sus imágenes. Requiere un nivel de precisión, estrategia y saber aprovechar las bondades y carencias de nuestros compañeros que no están abiertas a todos los públicos como podría parecer por su arte.

Img 0081

Sí, los críos no tardan en engancharse porque al fin y al cabo sus controles así lo facilitan, pero de ahí a ganar una partida por mera casualidad hay todo un abismo y, de hecho, pruebas como defender la caja fuerte resultan complicadas incluso si eres muy habilidoso. No sólo dependes de la situación, también del buen hacer de tu equipo, por lo que convertirte en héroe de la partida por tu cuenta es más un suicidio que una forma de darle la vuelta a una situación comprometida.

Es muy pronto para aventurarse a decir que igualará o sobrepasará a ‘Clash Royale’, y es que aún quedan muchos ajustes y novedades en el horizonte que acabarán de dar forma a la propuesta. Lo que sí se puede decir de él es que ofrece un soplo de aire fresco entre las aplicaciones de nuestro móvil y que, con algo de esfuerzo inicial y dedicación, el juego no tarda en enganchar gracias a una gran jugabilidad y un ritmo endiablado. Merece la pena tenerlo muy presente de cara al futuro del panorama competitivo.

brawl-stars

image01 image01 image01 image01

-
La noticia He pasado todo el fin de semana jugando a Brawl Stars y esto es lo que opino del nuevo hit de Supercell fue publicada originalmente en Xataka eSports por Rubén Márquez .

Read More »

Loulex deja G2… ¿rumbo a NA?

LoulexG2 Esports ha anunciado la salida de su jungla sustituto Jean-Victor ‘loulex’ Burgevin tras una breve estancia en el equipo europeo después de su paso por el Schalke 04. El francés se unió a G2 este verano para dar descanso a Kim "Trick" Gang-Yun tras un MSI muy largo y aportar así minutos de calidad.

En su lugar tomará el relevo el danés Michael "Hoang" Tuan Hoang, propuesto por su compatriota y tirador del equipo Jesper ‘Zven’ Svenningsen. De esta forma, asume un rol flexible como medio o support.

Con el torneo de Rift Rivals en el horizonte, los samuráis han querido asegurarse talento para suplir la baja de loulex y tener un nuevo recambio si deciden dar más descanso a jugadores de su quinteto titular antes del momento crucial de la temporada.

El comunicado de G2 asegura que el jungla ya ha encontrado casa en otro equipo LCS, y los rumores han asaltado reddit. Según un usuario, el francés habría transferido su cuenta a Norteamérica, así que tocará esperar para ver si finalmente es un equipo del otro lado del charco quien se hace con sus servicios.

Foto del encabezado de lolesports

-
La noticia Loulex deja G2… ¿rumbo a NA? fue publicada originalmente en Xataka eSports por Paloma Borro Santos .

Read More »

Así será The International 7 de Dota 2: invitaciones directas y clasificatorios sin Wild Card

Portada

Valve no ha dudado ni un momento en anunciar las invitaciones directas para The International 7. Nada más acabar el torneo The Summit hacía oficial la información sobre el mayor evento de Dota 2 del año. No habrá Wild Card, así que un total de 18 equipos estarán en el evento principal, 6 invitados (acertamos en las predicciones) y 16 clasificados.

La verdad que no ha habido muchas sorpresas con las invitaciones directas a The International 7, pues los 6 equipos elegidos han hecho una fantástica temporada repleta de títulos y buenos resultados.

Directas

No habrá Wild Card

Este va a ser el primer año en The International que va a haber clasificatorios para 6 regiones. Debido a la división de América y Europa, los clasificatorios regionales quedarían de la siguiente manera:

  • América del Norte
  • América del Sur
  • Europa
  • CIS
  • China
  • SEA

Debido a que América y Europa pierden una plaza tras la inclusión de los clasificatorios para América del Sur y la zona CIS, Valve ha aumentado a dos el número de plazas para ambas regiones y también en China y en SEA que pasan a tener tres. De esta manera, se eleva a 18 los equipos que estarán en The International 7.

Regiones

Con una plaza adicional en cada región (América del Norte, Europa, China y SEA) significa que no habrá Wild Card en The International 7. En años anteriores, los subcampeones de los clasificatorios de cada región viajaban a Seattle para competir por las dos últimas plazas. Lo que significa que la única oportunidad de clasificarse es a través de los regionales, habiendo por primera vez en The International un total de 18 equipos, en vez de 16.

Clasificatorios

Vía | Dota 2.

-
La noticia Así será The International 7 de Dota 2: invitaciones directas y clasificatorios sin Wild Card fue publicada originalmente en Xataka eSports por Tainim .

Read More »

Más de 13 000 millones de euros invertirá Tencent en los esports durante los próximos cinco años

Lcs La empresa China Tencent Holdings, especializada en Internet y dueña de Riot Games o gran parte de Supercell, ha anunciado su plan de invertir en los próximos cinco años hasta 100 000 millones de yuanes (más de 13 000 millones de euros) en el país asiático. Torneos, asociaciones, ligas o parques temáticos son solo algunos de los planes que el gigante pretende llevar a cabo.

Tencent espera que China se convierta en el mercado mundial más grande de deportes electrónicos, con hasta 220 millones de jugadores de esports en China para finales de este año.

Gao Li, director general de la sección de deportes electrónicos en Tencent, aseguró en la rueda de prensa que todavía había margen para que los ingresos de la compañía en este sector aumentaran. Para ello, contarán con los acuerdos alcanzados con su Gobierno y otras grandes compañías como Vivo, que fabrica móviles.

Con esta inversión, Tencent seguiría sumando a la apuesta que ya hizo en 2015 con la adquisición de Riot Games y que continuó comprando el 84% de Supercell en 2016, conocida por juegos como Clash Royale o Brawl Stars. Cabe añadir, que también cuenta con inversiones minoritarias en Activision Blizzard y Epic Games.

Vía | Caixin Global

Foto del encabezado de Tina Jo para lolesports

-
La noticia Más de 13 000 millones de euros invertirá Tencent en los esports durante los próximos cinco años fue publicada originalmente en Xataka eSports por Paloma Borro Santos .

Read More »

League of Legends: Mejoras a Gnar, Diana y Kindred además de poder señalar dónde hay wards

Gnar

Si hay algo que no se puede achacar a los desarrolladores de League of Legends es tener un juego estático. Cambios cada dos semanas con la llegada de un nuevo parche hacen que el deporte electrónico de Riot Games mute hacia nuevos metajuegos eventualmente. Ya conocemos varias mejoras que tienen los rioters entre manos para campeones poco populares además de una nueva funcionalidad muy interesante.

Gnar, Diana y Kindred serán "bufados"

Kindred

El pequeño yordle prehistórico ya ha sufrido alguna mejora recientemente, concretamente en el parche 7.6, que le ha dado un poco más supervivencia en línea, lo que le ha hecho aparecer en alguna liga regional como la Superliga Orange como posible respuesta a ciertos tanques. Parece que Riot pensaba que las mejoras iban a tener un mayor impacto por lo que seguirán mejorando al campeón.

El daño por vida máxima del objetivo pasará de estar en el tercer golpe básico para ser parte del daño de Bumerán de Hueso además de sufrir alguna mejor en el salto mientras está en forma mega. Se espera que los cambios lleguen pronto al PBE.

Diana está totalmente desaparecida y es por ello que Riot planea unas mejoras similares a las que sufrieron Rek' Sai y Heimer hace poco. Esto significa que serán cambios más pronfundos que una mejoría en ratios o daño base pero menos que un rework. Por otro lado los Kindred tampoco respondieron a las mejoras impuestas hace escasas semanas por lo que se esperan cambios por tercer parche consecutivo siendo el daño base de Temor Creciente y el número de marcas necesarias para mejorar el rango de los ataques básicos los objetivos.

Por fin se podrá avisar de la visión enemiga

Si el jungla llega a tu línea para realizar una acción ofensiva y se sitúa encima de una zona donde hay un guardián de visión enemigo es necesario abrir la caja de diálogo para escribir en un perfecto inglés que se vaya que está más controlado que Peanut haciendo un streaming con dos cervezas. Este tedioso y lento proceso se habrá terminado y con un clic se podrá informar de manera eficiente.

Habrá que mapear el ping tal y como se muestra en el vídeo ya que como reconoce Meddler: "Por ahora no hay planes para cambiar la rueda de alertas. Esperamos darle a esta funcionalidad algo de impacto en la interfaz, ya sea ponerlo en la rueda, hacer otra o ponerlo en otro lado. Aún no lo hemos decidido". Se espera que esta nueva funcionalidad llegue dentro de dos o tres parches, el 7.14 o 7.15

-
La noticia League of Legends: Mejoras a Gnar, Diana y Kindred además de poder señalar dónde hay wards fue publicada originalmente en Xataka eSports por José Ángel Mateo .

Read More »