Grabbz: “G2 es mucho más dependiente de Jankos que de cualquier otro jugador de esta plantilla”

Grabbz:

G2 Esports es el mejor equipo de League of Legends del planeta, o al menos eso es lo que significa su victoria en el Mid Season Invitational. Como es lógico, los focos están puestos en Luka "Perkz" Perkovic, Martin "Wunder" Hansen y Rasmus "Caps" Winther, ya que tienen la vitola de estrellas del proyecto. Sin embargo, para el entrenador del equipo, Fabian "Grabbz" Lohmann, es Marcin "Jankos" Jankowski el jugador más importante de todo G2.

Así lo ha confirmado el propio técnico germano-mexicano en una respuesta dentro del Discord de G2 Esports. Tras las no pocas críticas a uno de los jugadores con más historia en el League of Legends europeo, su momento parece haber llegado con la consecución de su primer título continental tras más de tres años y medio compitiendo en la LCS/LEC y el MSI de hace unas semanas.

"Jankos merece ser campeón del MSI al 110%"

"I would bet that the current G2 is more reliant on Jankos than any other player in this roster."

- Gabbz addressing Jankos' importance for the success of the team.

A truly dependable teammate! 🙌🏻 #LEC

Read Grabbz' complete statement below: pic.twitter.com/RiiUwNricC

— The Shotcaller (@TheShotcallerGG) June 4, 2019

La pregunta de un aficionado a Grabbz iba en ese sentido, en el de las críticas recibidas por Jankos: "¿Es cierto que Jankos es el líder dentro de la partida? En Polonia hay muchas voces que dicen que no es tan bueno como para ser campeón del MSI, pero otras hablan de su capacidad para liderar gracias a su experiencia. ¿Cuál es su contribución real a las victorias del equipo?".

Grabbz se deshizo en elogios hacia su jungla, comenzando por un elocuente "Jankos se merece ser campeón del MSI al 110% y además fue el MVP durante la temporada de LEC". El técnico reflexiona sobre cómo la gente suele evaluar a los junglas, afirmando que todo depende de ese pathing en el juego temprano y de cómo juega el resto del equipo alrededor de ellos.

"De lo que no se da cuenta la gente es de que en G2, Jankos se adapta a las necesidades de nuestras líneas, que son muchas. La cantidad de veces en las que tiene que cambiar sus planes para echar una mano a alguien mientras mantiene un farmeo eficiente y sigue la pista al jungla enemigo es increíble", cuenta Grabbz.

Como colofón a estas declaraciones, el técnico de G2 Esports deja una frase lapidaria: "Apostaría a que el actual G2 es mucho más dependiente de Jankos que de cualquier otro jugador de esta plantilla". Eso sí, después vuelve al tono humorístico que suele imperar en el club para decir que "esta es la última vez que halagaré a este chico, me he puesto enfermo escribiendo esto, así que volvamos a memearle".

Foto de lolesports.

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Surgen los primeros problemas del Pro View: a Nemesis no le gusta y Riot no permite usarlo para crear contenido

Surgen los primeros problemas del Pro View: a Nemesis no le gusta y Riot no permite usarlo para crear contenido

Si los jugadores malos (o "de mierda" para Doublelift), tenían razones para temer al Pro View, para Tim "Nemesis" Lipovsek, los buenos tienen aún más. Para el midlaner de Fnatic, esta herramienta que permite a los espectadores de las competiciones oficiales de League of Legends centrar la vista en un único jugador, es una muy mala noticia para los proplayers más destacados.

Aunque esta opinión no ha sido dicha en público por más jugadores de fuste como el esloveno, no ha sido el único revés que se ha llevado el Pro-View durante estas últimas horas. A través de la rioter Sarah "Zephyr" Michelle, responsable de los streamers en Norteamérica, hemos conocido que esta herramienta soñada por los creadores de contenido de esports no tiene permitido el uso en sus emisiones y vídeos.

¿Alguien además de Doublelift está contento con Pro View?

A través de un streaming del jugador de Fnatic pudimos conocer su opinión sobre el Pro View, bastante negativa: "Ahora haré mucho más streaming porque no veo su lado malo ahora que cualquiera puede ver cómo juego de todas formas [...] Es una de las peores cosas que Riot podría haber hecho a los jugadores profesionales que son buenos".

Más allá de las quejas de Nemesis, que tienen bastante poca razón de ser si me preguntáis a mí, el verdadero problema del Pro View es que Riot acaba de comunicar que no es posible utilizar esta serie de puntos de vista adicionales en partidas profesionales para crear vídeos o directos. "Sé que Pro View es una herramienta muy chula, pero por el momento no podéis usarlo en vuestro contenido. Estamos explorando cómo permitir que incorporéis este contenido en vuestro trabajo en el futuro", relataba RiotZephyr hace apenas unas horas en Twitter.

We're hoping this rule becomes more favorable toward content creators and media in the near future. Please bear with us as we launch the new product and figure out how to best support Pro View, content creators, and viewers.

— Sarah Michelle - Riot Zephyr (@RiotZephyr) 4 de junio de 2019

La razón detrás de esto no es otra que el Pro-View ofrece un contenido exclusivo tras realizar un pago a Riot Games, por lo que no quieren que sea difundido de manera gratuita. Aunque caiga de cajón, no parece hacerlo para los creadores de contenido y medios de comunicación que ven limitada su capacidad de elaborar artículos y vídeos que reflejen lo visto en esta interesante herramienta.

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Ryze tendrá dos reworks en cuatro días en el PBE y el primero ya está disponible

Ryze tendrá dos reworks en cuatro días en el PBE y el primero ya está disponible

No se me ocurre un campeón que haya dado más quebraderos de cabeza a los desarrolladores de League of Legends que Ryze. Hay algo en la esencia del campeón que obliga a que Riot Games aplique un rework cada cierto tiempo, y aún así sigan sin dar con la tecla. Tras retrasar la enésima actualización jugable del personaje hace justo un año, Ryze vuelve a disponer de ajustes importantes en el PBE.

David "Riot Repertoir" Capurro, diseñador jefe de League of Legends para la Grieta del Invocador, ha publicado la lista de cambios para Ryze que acaban de ser implementados en el servidor de pruebas del juego. El propio Repertoir cuenta que estos ajustes apuntan a un lado, mientras que este próximo lunes, se implantarán otros distintos. Tras recabar datos, uno de estos paquetes de cambios llegarán al parche 9.12.

Se acaban los ratios de maná y todo depende de su pasiva

No conocemos que va a traer esa segunda remesa de ajustes, pero sí que está disponible ya la primera de ellas, calificada por el propio Repertoir como la más drástica. No es para menos, ya que de golpe y porrazo se eliminan los ratios de maná de las habilidades de Ryze para localizar su histórica interacción con ese recurso en su pasiva.

'Maestría Arcana', su pasiva, se queda con una reducción de un segundo en el resto de enfriamientos tras usar un hechizo y con una mejora del 1% del maná máximo en el daño con hechizos y los escudos. Cabe destacar que ahora su definitiva cuenta con una pasiva que mejora este bonus a lo largo de sus tres niveles en 2.5/3.0/3.5%.

Here's the one showing up today. There will likely be a pretty different one on Monday that is less... drastic pic.twitter.com/9YGaRYVV7W

— David Capurro (@RiotRepertoir) 31 de mayo de 2019

La Q, 'Sobrecarga', sufre cambios menores como aumentar su daño base y bajar el escalado con AP, depender del rango de la propia 'Sobrecarga' y no de 'Flujo de hechizos' al consumir una carga de esta última, así como aumentar su coste y enfriamiento. Más profundos son los cambios de su W, que recogen parte de las ideas de esa actualización propuesta hace un año.

A cambio pierdes en parte tu cc, la w pasa a ser un slow pero, si tienen la E sigue siendo un root. Y la W te da siempre el escudo en campeones.

Parece un cambio exagerado a escaramuzas / teamfights.

Esto pinta que pega como un camión como escale, fácilmente.

— Dyren Teshrak (@DyrenTeshrak) June 1, 2019

La mayor debilitación de Ryze en este rework es que pierde la inmovilización de 'Prisión rúnica', al menos su inmediatez. Ahora, esta habilidad necesita de haber aplicado previamente la E para dejar al rival parado, de no ser así, únicamente ralentiza un 50%. Eso sí, la duración del efecto se dobla desde 0.75 a 1.5 segundos, recupera 160 de maná si se usa contra un súbdito y genera un escudo con escalado de AP para Ryze si se aplica contra un campeón.

'Flujo de hechizos' también recibe cambios importantes, siendo clave el que ahora esparce el flujo siempre, sin depender de matar o de una nueva E. Por último, su habilidad definitiva recupera los tres niveles de mejora y obtiene un rango máximo de 3000 unidades en todos ellos. El próximo lunes sabremos más sobre esa segunda actualización, mucho más comedida.

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