El problema del LoL que la frostmancy ha sacado a flote: los botines por farm están mal

El problema del LoL que la frostmancy ha sacado a flote: los botines por farm están mal

Una semana hemos estado viendo como la suma de Cleptomanía, objeto AP de support y no farmear ha pasado de sorprendernos, a producirnos una mezcla entre odio y asco, para finalmente a ser olvidada mediante un hotfix. Esa estrategia de League of Legends tenía un pilar que sigue en el juego y que ha destapado un debate en Twitter: los botines por farmeo están mal.

Los botines en League of Legends son una de las principales mecánicas para volver a la partida después de ir perdiendo. Acabar con un rival en racha hace que logremos una mayor cantidad de oro que la normal, permitiendo que la brecha entre ambos equipos se reduzca. El problema es que con la frostmancy se generaba una recompensa sobre el rival a causa de la diferencia en farmeo, cuando realmente no la había.

Botines, goles dobles y LeBron ganándote

getting ahead in CS shouldn't give you a bounty, it ruins the point of outlaning someone

if your team is ahead, you shouldn't get a bounty going 0-0-0 because the enemy top/mid/ad got stomped

the only time it makes sense to have one is when you're on a killstreak

— Yiliang Peng (@TLDoublelift) 13 de febrero de 2019

Aunque esta táctica se haya eliminado del juego por ser tóxica, el foco ha acabado apuntando a estos botines por farm. Yiliang "Doublelift" Peng, tirador de Team Liquid, ha acudido a Twitter para mostrar su malestar con esta herramienta: "Ir por delante en farm no debería ponerte un botín en tu cabeza, arruina el objetivo de outlanear a alguien. Si tu equipo va por delante, no deberían conseguir un botín de alguien que va 0-0-0 porque el top/mid/ad haya sido stompeado. Sólo tiene sentido cuando tienes una racha de asesinatos".

El periodista de esports Duncan "Thorin" Shields se unió a la conversación con uno de sus clásicas visiones fundamentalistas: "Las mecánicas para remontar son para que los niños no lloren cuando juegan al Mario Kart". Un clásico de la escena como Mike "Wickd" Petersen entró al debate comparando los esports con el fútbol: "Estas mecánicas es como si un equipo consigue dos puntos por gol cuando van por detrás. Todos estaremos de acuerdo en que esto es una tontería".

No se hizo esperar la respuesta de Riot, en concreto de Blaustoise, gameplay data lead en la compañía detrás de League of Legends: "Cuando el poder se acumula en oro y niveles (no en habilidad) a lo largo de la partida, las mecánicas de remontada tienen sentido. Un pro no me puede ganar en 1vs1 si soy nivel 6 y él nivel 1, pero seguramente LeBron me gane en ser el primero en llegar a 100 puntos aunque parta con 99".

Para este representante de Riot, "varios de los peores metajuegos de la historia de League of Legends han tenido problemas con el snowball", por lo que defiende que decir que "las mecánicas de vuelta a la partida no tienen espacio en los esports es estar poco informado". Eso sí, reconoce que Doublelift tiene algo de razón sobre el asunto de los botines por farmeo.

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Fortnite se pone serio con Apex Legends y regalará el Pase de Batalla de la temporada 8

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Uno de los motivos por los que Fortnite es tan grande es por la capacidad y velocidad de reacción de Epic Games. Su Battle Royale atraviesa constantes cambios a lo largo de los días, con ajustes semanales que agitan el título hasta hacer de él uno de los juegos más populares del planeta. Por si acaso Fortnite se había quedado dormido en los laureles henchido de éxito, Apex Legends les está dando una razón para contraatacar.

Puede que el Battle Royale de Respawn y Electronic Arts esté siendo un ejemplo de los tiempos tan virales que estamos viviendo, pero los datos están ahí. Los 25 millones de jugadores en una semana de vida y su liderazgo en Twitch, que ha desplazado a Fortnite a ser el tercer juego más visto tras meses de dominación y a PUBG al ostracismo más absoluto, son razones más que de sobra para que en Epic hayan trazado un plan de respuesta.

Mantener a los creadores de contenido a toda costa

Durante un tiempo limitado(Febrero 8-22) incrementaremos el ratio de pago de los Creadores 4X, de 5$ por cada 10,000 paVos usados a 20$.

También incrementamos el pago de la Tienda de Epic de un 5% a un 20%.

Algunos tendrán acceso ilimitado a la herramienta de partidas privadas.

— Beñat Miranda (@CM_Solapaine) 7 de febrero de 2019

La primera reacción sucedió el pasado 8 de febrero y afectó directamente a uno de los pilares del crecimiento de Fortnite: los influencers. Los creadores de contenido y personalidades de la escena han realizado una especie de simbiosis con Epic Games en la que todos salen ganando. Estos se ven reforzados por el programa "Apoya a un Creador", mientras Fortnite se asegura que las plataformas estén inundadas de contenido relativo al título y de gente que les sigue.

Pues bien, ese día se anunció que hasta el 22 de este mismo mes de febrero, se cuadruplica el ratio de pago de los Creadores de 5$ por cada 10,000 paVos usados a un total de 20$. No se queda ahí ese esfuerzo para con ellos, ya que también se incrementó el pago de la Tienda de Epic de un 5% a un 20%. Aún así, muchos como Tyler "Ninja" Blevins y compañía se han dejado llevar por las mareas de espectadores de Apex Legends.

Epic Games has made several great gameplay changes to Fortnite in the new patch including adding pop-up cup settings into the full game and addressing other concerns from players.

It's almost like listening to your community works. pic.twitter.com/POOm0BjjuJ

— Rod Breslau (@Slasher) February 14, 2019

La segunda decisión de Epic Games para seguir ostentando el liderato en el mundo de los Battle Royale fue enfocada a uno de los sectores de jugadores que más han sufrido la naturaleza cambiante y viral de Fortnite: los jugadores profesionales. Objetos nuevos a horas de torneos millonarios, novedades que rompen el metajuego por completo o el uso de estas citas como herramienta de marketing hicieron que jugadores de primera línea como Ali "Myth" Kabbani abogaran por crear una asociación de jugadores que luche por la integridad competitiva del juego.

El nuevo parche de Fortnite realiza ajustes muy pedidos por este sector como el que los aviones no destrocen las estructuras, añadir las características de las Copas al juego completo mediante las cuales se recompensa el combate, o incluso retocar el avance del último círculo. Esto es muy importante justo cuando el primer torneo de Apex Legends logró 8.28 millones de horas visionadas, muy por encima de las 6.6, el mejor dato de las competiciones de Fortnite, conseguidas durante la segunda semana de la Summer Skirmish.

Nada desequilibra tanto la balanza como cosas gratis

Guarda tus paVos, esta va por nuestra cuenta. Todo aquel que complete 13 de los nuevos desafíos gratuitos antes del 27 de Febrero recibirá el Pase de Batalla de la Temporada 8 GRATIS! 💞 https://t.co/0oArMOswza pic.twitter.com/MQLR4iVL1o

— Fortnite (@Fortnite_ES) 14 de febrero de 2019

Sin embargo, ninguna de estas medidas afectaba directamente al jugador de a pie... Al menos hasta ahora. Epic Games acaba de anunciar que todos los jugadores que completen los 13 nuevos desafíos 'Tiempo extra' antes del 27 de febrero, desbloquearán el pase de batalla de la temporada 8 totalmente gratis. Sin trampa ni cartón, dos trajes al instante y la posibilidad de lograr otros cinco más gracias a este pase.

Si hacemos caso a los desafíos que se han filtrado por la red, se apunta a unos objetivos bastante asequibles como visitar ciertas ubicaciones, jugar con amigos y conseguir tops 10 y 15; entre otros. Llama la atención que esa temporada 8 vaya a arrancar a principios de marzo, ya que es justo cuando llegará el primer pase de batalla de Apex Legends. La guerra de los Battle Royale ya está aquí, y somos nosotros los que ganamos.

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Estas son las novedades que veremos en la ESL One Katowice de Dota 2

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Tan solo queda una semana para que comience la ESL One Katowice de Dota 2 y la organización acaba de anunciar una serie de mejoras para el torneo, donde disfrutaremos de los mejores equipos del mundo del MOBA de Valve luchando por los 300.000 dólares en premios. Veamos con qué cambios nos sorprenderá ESL esta vez.

🇵🇱⚙️ We've made #ESLOne Katowice bigger and better! Find out about the exciting new changes awaiting you at the Spodek Arena here: https://t.co/oXzRAN8Wfs pic.twitter.com/ynpVMrWVBv

— ESL Dota2 (@ESLDota2) 12 de febrero de 2019

La ESL One de Dota 2 en Katowice será más grande y mejor que la edición del año pasado.

Esas han sido las palabras textuales de la ESL. Puede que este torneo no forme parte del circuito oficial de Dota 2 pero ha reunido a doce de los mejores equipos actualmente que se enfrentarán en el Spodek Arena del 19 al 24 de febrero.

Estas son las mejoras:

  • Más equipos, más partidas, más acción.
  • Más beneficios para los Premium.
  • Incremento de la seguridad.
  • Más experiencias en el evento.
  • Nuevo miembro del Salón de la Fama de los Esports.
Equipos

Para ello, lo primero que han cambiado es el formato. Al evento principal en el Spodek Arena llegarán ocho de los doce equipos, que tendrán la oportunidad de jugar 10 series delante de sus aficionados. Y el soporte será de doble eliminación, en vez de simple, para disfrutar de muchas más partidas.

A los poseedores de entradas Premium se les permitirá traer sus alimentos y bebidas de casa para disfrutar cómodamente de las partidas. Además, dentro de la bolsa de regalo se incluirá una camiseta de la ESL One Katowice. Y habrá un nuevo reconocimiento al Salón de la Fama de los Esports. La personalidad elegida tendrá su nombre grabado como una de las leyendas de los deportes electrónicos.

A parte de todo esto, el evento promete una gran cantidad de actividades como tatuajes temporales de tus equipos, minijuegos donde ganar grandes premios, hasta la posibilidad de desafiar a un jugador profesional en un duelo 1vs1 en la línea de medio. ¿Quieres ganar a Peter “ppd” Dager? Esta es tu oportunidad. El evento recibirá una gran cantidad de público, es por esta razón que se han incrementado las medidas de seguridad para la tranquilidad de los espectadores.

Vía | ESL.

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