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Paladín Impar domina Hearthstone sin una sola carta de ‘La Arena de Rastakhan’

Paladín Impar domina Hearthstone sin una sola carta de 'La Arena de Rastakhan'

Hace tiempo os comenté que significaba "hacerse un gatopardo" a colación de la plantilla de Rogue para la League of Legends European Championship. Ese "cambiar todo para que no cambie nada" bien se puede aplicar al mazo que está dominando los primeros días de 'La Arena de Rastakhan', la nueva expansión de 'Hearthstone'. Paladín Impar se ha destapado como el mejor arquetipo de estos últimos días y lo hace sin una sola carta nueva.

De hecho, Paladín era una de las clases que se creía que habían recibido varias de las mejores cartas de la nueva expansión, e incluso alumbrando arquetipos novedosos como el Heal Paladin o mejorando otros como el Paladín basado en hechizos. Aunque sí que hay una versión Midrange entre las mejores 15 barajas del momento según Metastats, es el impar de toda la vida el que está en el primer puesto con un 62.95% de victoria.

La baraja es buenísima contra lo más jugado

Paladín Impar

Con este dato no queremos dar a entender que no haya cartas de esta nueva expansión con la potencia necesaria para entrar en el metajuego, ya que es mentira. Cazador tiene varias barajas entre las mejores del juego gracias a las poderosas adiciones de 'La Arena de Rastakhan', al igual que el Brujo con su arquetipo de descartes o Druida con bestias.

En cambio, esta situación sí que habla de cómo es capaz de crecer una baraja totalmente testeada y dominada por sus usuarios en un metajuego alocado como es el de principio de expansión. Si a esto le sumamos que apenas hay limpieza de área fuera del Chamán, el resultado es que únicamente tiene un porcentaje de victoria negativo contra esa clase.

Paladin Paladín Impar tiene sus mejores enfrentamientos frente al Pícaro y el Cazador, tercera y primera baraja en cuanto a porcentaje de juego. Metastats.

Si pasamos a barajas concretas, este Paladín Impar únicamente tiene un porcentaje de victoria inferior al 50% frente al Druida Taunts y al Brujo Par. A esto hay que sumar el que la clase frente a la cual tiene su segundo mejor ratio de victoria es Cazador (61%), la cual es la más jugada de la actualidad, apareciendo en una de cada dos partidas.

A esto hay que sumar el que es una baraja totalmente asequible. Con dos cartas legendarias como son Baku y Leeroy, Paladín impar y dos parejas de cartas épicas, el coste total para hacer este mazo es de 6020 de Polvo Arcano. Idóneo para subir a principio de expansión, ¿no creéis?.

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Magic: The Gathering Arena llega a los esports dispuesto a repartir 10 millones de dólares en premios

Magic: The Gathering Arena llega a los esports dispuesto a repartir 10 millones de dólares en premios

The Game Awards, además de mantener en vela a parte de la comunidad europea para una gala descafeinada, ha dado alguna que otra buena noticia a los seguidores de los esports y de Magic: The Gathering. Los encargados del juego de cartas, Hasbro y su subsidiaria Wizards of the Coast, han anunciado un plan con varios eventos en los que se repartirá un total de 10 millones de dólares en premios.

De momento, dentro de la Magic Pro League (MPL), está anunciado MTG Arena Mythic Invitational que se celebrará en el PAX East de Boston entre el 28 y el 31 de marzo y repartirá 1 millón de dólares. Este primer año de eventos tendrá a los 32 mejores jugadores de todo el mundo compitiendo semanalmente en torneos de todo tipo, tanto digitales como en mesa. Además, a estos usuarios se les ofrecerá un contrato, desde la propia entidad, como jugadores y «streamers» por valor de 75.000 dólares, a sumar a sus posibles ganancias en torneos.

Apuestas millonarias por los juegos de cartas

Con la llegada de Magic: The Gathering Arena al mercado una de sus estrategias promocionales ha sido contactar con diversos creadores de contenido con el objetivo de dar a conocer su juego, algo que funcionó realmente bien con Fortnite. El potencial del juego creado por Richard Garfield es enorme, durante años ha construido una comunidad comprometida que ha mantenido a una buena parte fiel durante décadas.

When you're the world's #1 Magic player, the world will know.https://t.co/EfAR2TTDOb pic.twitter.com/NiRrTGzrSp

— Magic Pro Tour (@magicprotour) 7 de diciembre de 2018

La celebración de los 25 años del mítico juego de naipes no solo ha traído un nuevo contendiente a la mesa, una que con Hearthstone y Artifact va a estar de lo más entretenida, sino que va a apostar por los deportes electrónicos a lo grande doblando la cantidad de dinero que se ha ofrecido durante 2018. Por el momento no se han revelado los detalles sobre cómo se desarrollarán los clasificatorios para el torneo, pero pronto habrá más información, aunque aquí se puede contemplar todo con un poco más de detalle.

A pesar de la fama del juego en todo el mundo, queda por comprobar cuál será el impacto de Magic: The Gathering Arena dentro de los esports. El caso del juego de Blizzard ya dejó patente que una gran base de usuarios no está ligada necesariamente a un gran número de espectadores. Sin embargo, ambas empresas -Hasbro/Wizards of the Coast y Blizzard- han demostrado creer en un sector que cada año que pasa tiene más importancia y atrae más dinero.

Imagen vía Magic: The Gathering

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Hoy empieza el All Star de LoL, el broche de oro a la temporada con Alexelcapo y Felipez

Hoy empieza el All Star de LoL, el broche de oro a la temporada con Alexelcapo y Felipez

Hoy arranca en el Esports Arena de Las Vegas el evento que pone fin a la temporada competitiva de League of Legends. La ciudad del pecado acoge el All Star del MOBA de Riot Games esta temporada, el cual altera su formato para apostar aún más por el espectáculo que de costumbre. Jugadores profesionales, jugadores retirados y creadores de contenido o influencers de la escena elegidos por el League Partner Program se darán cita para despedir la temporada y divertir a los aficionados.

A través de un total de cuatro competiciones distintas y unos modos de juego alternativos, los 64 representantes de las 14 regiones buscarán hacerse con la gloria de cada una de las disciplinas. Hay el clásico torneo 1vs1 entre los jugadores profesionales, otro 2vs2 en el cual estos se mezclan con representantes de la comunidad, partidos de rivalidad máxima entre EU y NA o la LPL y la LCK, un este vs oeste y modos alternativos como URF o Nexus Blitz.

Memeverso a la conquista de Las Vegas

Riot booked out this entire lounge on the top floor and there's some exotic dancers and some cosplayers.

Well ok then. pic.twitter.com/xLbauqGJMg

— scarra (@scarra) 6 de diciembre de 2018

España tendrá a dos representantes en Las Vegas que formarán parte del equipo de la League of Legends European Championship. Tanto Alexelcapo como Felipez360 ya están en la ciudad más importante del estado de Nevada para ser parte del espectáculo que nos tienen preparado en Riot Norteamérica, eso sí, mientras sabemos que el balear formará pareja con Rasmus "Caps" Winther en el 2vs2, aún no se ha desvelado el papel de Felipez en el evento.

Será a partir de la 1:00 de esta próxima madrugada cuando se pueda presenciar el EU vs Na que abre el evento, el cual se dilatará hasta primera hora de la mañana y tendrá su segunda y tercera jornada a lo largo de los próximos días. El All Star 2018 podrá seguirse en el canal de Twitch de LVP.

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Abrimos 56 sobres de La Arena de Rastakhan (sale mal)

Abrimos 56 sobres de La Arena de Rastakhan (sale mal)

Hay personas con poca suerte, otras que con aún menos y luego estamos nosotros cuando abrimos sobres de 'Hearthstone'. Un balance de dos legendarias en 56 sobres, y más cuando está asegurado que nos salga una en los diez primeros, es cuanto menos lamentable. Sin embargo, a lo que hemos venido aquí es a ver todas las mecánicas y cartas que tiene reservadas 'La Arena de Rastakhan', la nueva expansión de 'Hearthstone'.

Creo que paso de comprar lotería de Navidad

Dentro de estas 135 cartas que brinda la última expansión del Año del Cuervo, tenemos varios arquetipos nuevos y alguna que otra mecánica interesante. Los Loa, bestias legendarias que reciben cada una de las clases, y los Espíritus, pequeños tótems que interaccionan con ciertas maneras de jugar, ya alumbran varias barajas completamente distintas.

También tenemos Arrasar, la nueva palabra clave que se le añade a armas, hechizos y esbirros que otorgan cierta ventaja cuando acaban con un esbirro rival haciéndole exceso de daño. Todo eso y mucho más hemos descubierto en una apertura de sobres en la cual se ha demostrado por segunda vez consecutiva que no tenemos suerte.

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