Ford lanza Forzilla, su equipo de simracing

Ford lanza Forzilla, su equipo de simracing

Un nuevo competidor llega a los deportes electrónicos. Ford, una de las marcas más históricas del mundo de la automoción acaba de hacer público que desembarcará en los esports con la creación de un equipo llamado Forzilla, el cual competirá en varios de los títulos más importantes del género de la conducción.

Forzilla buscará sus pilotos a través de cinco países (Francia, Alemania, Italia, España y Reino Unido), siendo la Gamescom de Colonia la primera parada de sus ojeadores. Además de esta iniciativa, también se fichará a jugadores de primer nivel europeo fuera de estas pruebas alrededor del continente.

El gaming es ya parte del mainstream

Today @Gamescom we're excited to launch #Fordzilla. Ford's brand new esports team! 👉 https://t.co/qXYvZdVtT5 🙌
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— Ford Europe (@FordEu) August 19, 2019

El interés de Ford para con los videojuegos no nace este año, si no que ya en 2017, fue el primer constructor de coches en tener un stand en la Gamescom; e incluso el pasado año mostró el Ford Ranger Raptor, uno de sus nuevos automóviles.

Entre los juegos en los que Ford competirá está Forza Motorsport 7, el título de conducción de Turn 10. La colaboración entre Microsoft y Ford hace que los automóviles de la compañía aparezcan en el juego y, según esta, un total de un millón de jugadores eligen jugar con coches Ford cada mes. Eso sí, se espera que compitan en otros juegos del género.

"En Ford tenemos un gen competitivo que los demás sólo pueden envidiar. Ahora es el momento de llevar usar ese conocimiento y aplicarlo al mundo de los esports", comenta Roelant de Waard, vicepresidente de marketing y servicios de Ford. Amko Leenarts, director de diseño en Ford Europa, también reflexiona sobre los deportes electrónicos: "La distinción entre el mundo real y el virtual se está desvaneciendo. El gaming es ya parte del mainstream".

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El 11.7% de las partidas de DOTA 2 tienen al menos un jugador AFK

El 11.7% de las partidas de DOTA 2 tienen al menos un jugador AFK

Puedes confiar en la estadística, en tu nivel como jugador, en esas lecciones aprendidas tras ver a los profesionales en su streaming y en tu temple para superar situaciones difíciles; pero nada impedirá que te saque de quicio la gente que abandona las partidas en videojuegos de equipo. Un programa ha analizado 50 millones de partidas a Dota 2 y dice que los AFKs no son pocos.

GOSU AI es un learning program centrado en DOTA 2, PUBG y CS:GO. Tras analizar un número ingente de partidas, saca a flote estadísticas y consejos. Dada la fama de DOTA 2 de contar con demasiados leavers entre sus jugadores, GOSU ha lanzado una tabla con el porcentaje de AFKs según división.

Leavers en una de cada nueve partidas

Fresh #GOSUFACT Leavers in @DOTA2 is a huge issue. In today's infographic, we want to show you how often players leave their games. More👇https://t.co/m0IvBCOrhP pic.twitter.com/Uh6A3Y8q2T

— GOSU.AI (@GosuAi) 16 de julio de 2019

El porcentaje medio de abandonos en DOTA 2 según GOSU AI es de un 11.7%. Esto significa que hay un AFK en una de cada nueve partidas de Dota 2; pero la realidad es que este número cambia mucho si nos movemos por los distintos rangos del MOBA de Valve. Y ya adelantamos que los peores jugadores parecen tener menos paciencia con sus compañeros de equipo, dando la razón a quienes tildan los últimos rangos de Elo hell.

Según los datos, el abandono de las partidas baja desde el 20.5% en Heraldo, el rango más bajo del juego, hasta el 6.6% de los integrantes del rango Inmortal. Valve tiene medidas contra esta práctica como la cola de baja prioridad, que se aplica a quienes hayan sido reportados en varias ocasiones por abandonar partidas, pero parece poco en vista de los resultados.

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